[Monster Hunter: World]|怪物猎人:世界-Safi Jiva武器(电子表格列表)

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萨菲吉瓦武器清单

介绍

Safi武器原始数据优先,没有“元”或“最佳哭泣”的东西。 它着重于Element和Raw攻击修饰符。 弓箭清单和特殊武器扩充不在此列。

到2020年初,有关萨菲武器的文件让我很恼火。 是的,Honey Hunter的制造商已准确记录了所有这些武器和唤醒的能力,但如果有人在“ safi jiva武器清单”中查找该信息,则该搜索结果将不存在,或者被隐藏在长视频内,该视频可能没有详细说明您想要的武器,或者...这是被列为最佳长剑制造Safi Jiva的9种武器之一...如果您想收集并确定自己的武器中继信息,这不是信息性的,也不容易消化。

试算表



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武器总结

如果您想不看照片就知道要收集什么,请使用TLDR。

  • 除弓箭,轻型弓箭和重型弓箭以外的所有武器类型,每种元素和状态效果都有9种武器类型。 每个武器类别中的所有元素都是相同的值。 状态具有其自己的值集。
  • 弓有6个,唯一的状态弓是爆炸。
  • 轻弓箭有5个,每个元素一个。 除了在龙上具有自动重装功能的龙元素(龙LBG确实具有快速法线2)外,每个元素都有各自的快速元素。
  • 重型Bow弹枪有5枚元素,2枚原始元素。

好的,那就是收集位。

武器能力总计

扩充信息的最后一点-我不会介绍每种武器类别的特殊扩充。

我在这里太久了。 这些只是为了原始和元素的增值。

您只能拥有1个插槽唤醒能力,并且使其达到IV级计数就好像是1级VI提升一样。

清晰度V使您可以通过手工艺品+4达到紫色清晰度。 走得更远可能会浪费其他潜力,但拥有另外1个V级会产生10次天然紫色命中。

这是一个传说,以防万一可能被误解(我假设您知道武器的昵称):
  • 础RAW-每种武器类型的原始值(不受元素选择的影响)。
  • 攻击V-从1攻击V提升
  • 攻击VI-从1个攻击VI提升。
  • 4 V-攻击V造成的武器总伤害。
  • 3V + VI-3 V攻击和1 VI造成的武器伤害总计。
  • 完整的RAW-原始的武器(无任何增益或暴击),具有最大的攻击唤醒能力。
  • 基础榆木-每个武器的基础元素。
  • ELM V-元素V唤醒能力提升。
  • 榆木VI-元素VI唤醒了能力提升。
  • 1V合计-如果您只想要1个元素V提升而不是攻击V的元素合计。
  • 全元素-如果您使用了最大的元素提升(没有预钻或元素增益)。

每个基本状态都在那里,但是由于状态的计算方式性质,所以不包含状态增益。 我在侧面放置了两套,以进行炮弹和弓箭的爆炸增强,但是这些数字太低了,无法与您可能使用的其他工具进行比较。 仅当您想在戳戳时使自己的状态更轻松时,它才看起来适合枪战状态。

在列表的底部,我有一个比较表,其中列出了在不同条件下仅原始情况下的百分比增长。

第一个可能是无关紧要的,因为我只是看到与紫色锐度增加相比,攻击增强的百分比增加了(随着添加的每个攻击V逐渐降低,因为攻击是加性的,而不是乘性的)。

其次,我没有给出任何数学运算的结论,即得出紫色锐度会导致超高原始集的更多损坏,但如果不能保留,则会有严重的缺点。

我没有算术,但是超级元素可能会受益于紫色,但这可能仅与使用抛光宝石的双刀片有关。 紫色锐度的确比白色元素提高了10%。

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